La integración de la Realidad Virtual (RV) en el tratamiento del cáncer pediátrico ha demostrado ser una herramienta transformadora. La investigación médica ha respaldado cómo la RV pueden aliviar los niveles de estrés y ansiedad en los pacientes jóvenes, brindando una pausa necesaria de los intensos regímenes de tratamiento.
En el ámbito de la atención a los pacientes de cáncer infantil, ejemplos elocuentes demuestran el valor de esta tecnología. Un destacado caso es la Fundación Starlight Children, la cual utiliza los visores de RV para proporcionar un alivio tangible a los jóvenes pacientes de cáncer.
Adicionalmente, la fundación liderada por el jugador de la NFL, Christian McCaffrey, también contribuye al bienestar de los pacientes proporcionando sistemas de videojuegos en hospitales infantiles, ofreciendo un alivio a través del entretenimiento y la distracción.
La capacidad de los dispositivos de RV para brindar un respiro instantáneo del entorno hospitalario es verdaderamente invaluable. Estos dispositivos permiten a los pacientes escapar momentáneamente de los procedimientos médicos y las incomodidades asociadas a ellos.
No obstante, su valor va más allá, ya que también fomentan conexiones virtuales, sirviendo como un sustituto a las visitas en persona que pueden estar restringidas por un sistema inmune debil.
Un claro ejemplo de este enfoque se encuentra en el Hospital Universitario Karolinska, el cual busca maximizar el potencial de tecnologías como la RV y la gamificación para reducir el estrés médico que afecta a los jóvenes pacientes y sus familias.
Para llevar a cabo esta innovación, la colaboración se presenta como una pieza clave. Gigantes de la industria como Microsoft y Sigma, junto con estudiantes de la escuela Porter-Gaud, se unen para desarrollar este concepto revolucionario en el ámbito de la oncología pediátrica.
Es relevante destacar que los propios pacientes desempeñan un rol activo en la configuración de las aplicaciones tecnológicas, ya que sus preferencias en cuanto a juegos guían el proceso de diseño.
La aplicación de la tecnología de RV se basa en su enfoque centrado en la distracción, proporcionando estímulos multisensoriales que eficazmente desvían la atención del entorno médico.
De esta manera, la RV ofrece un abordaje no farmacológico para manejar el dolor, la ansiedad y el miedo que a menudo acompañan a los tratamientos contra el cáncer pediátrico.
En última instancia, la Realidad Virtual emerge como un recurso poderoso y prometedor en la mejora de la calidad de vida de los pacientes jóvenes que enfrentan esta desafiante enfermedad.
También puedes leer: Innovadora plataforma de análisis genómico para tumores cerebrales infantiles